Статті

Войтович Михайло

Тренінгова гра для команди: чим вона НЕ є

Тренінгова гра для команди: чим вона НЕ є

Деколи корисно використати апофатичний метод доведення замість катафатичного (нарешті пригодилися ці слова, вивчені ще в Університеті). Можете погуглити, що це таке, може теж колись один раз в житті пригодиться

Якщо ж ви замість цього гуглите/гуглили щось типу «тренінгова гра для команди», ви, ймовірно, вже спробували щось з цього: криголам, виїзний тімбілдинг (може навіть із мотузковим курсом) або лекцію фандрейзера з рольовою вправою в кінці. І щось із цього не спрацювало або нічого не спрацювало — інакше ви б зараз не читали цей текст.

Тому почнемо з того, чим тренінгова гра для команди точно не є.

Це не криголам

Криголам розігріває атмосферу на п’ять хвилин і забувається через десять. Він не стосується жодної реальної проблеми команди — це просто спосіб змусити людей посміхнутися одне одному перед серйозною частиною зустрічі. Тренінгова гра, навпаки, і є серйозною частиною: вона будується навколо конкретної командної проблеми — хтось не делегує, хтось вигорає, хтось вигорає, бо не делегує, новачки губляться і не повертаються після обідньої перерви, все частіше хочеться зазирнути на сайти з пошуку роботи. Власне, гра відпрацьовує саме конкретну проблему, а не покращує атмосферу в кімнаті (хоча атмосфера може і покращитися… типу бонусом).

Це не квест на природі

Квест перевіряє, чи команда швидко знайде прапорець на дереві. Фотографії гарні (інстаграми ломляться від лайків), настрій піднімається, але зв’язку з тим, що відбувається в офісі в понеділок, — жодного. Гра ж ставить людей у ролі, максимально близькі до їхньої реальної командної динаміки: хто насправді має ресурс і право голосу, а кому його бракує. Тому після неї може не бути чого постити в мережі, але змінюється поведінка (як правило, в сторону підвищення продуктивності).

Це не лекція з рольовою вставкою

Найчастіша підміна (імітація) на ринку. Фасилітатор сорок хвилин розповідає про важливість довіри в команді, а останні десять пропонує «програти ситуацію». Це не гра (ну, тобто трохи гра, але…), це лекція з театральною постановкою (імітацією) в кінці. Справжня гра не пояснює, чому важлива довіра, — вона ставить людину в ситуацію, де без довіри команда з тріском програє раунд, без будь-яких поблажок та усюсюкань. І такий програш (або перемога, бо довіру встигли намацати самостійно і впровадили негайно) зафіксує емоційну підтримку для повторення продуктивних моделей поведінки в команді замість непродуктивних.

Що ж це тоді

Та нічого страшного. Гра — це просто гра. Всі грають в ігри. Просто для різноманітності можна пограти ще й з користю. Де команда отримує сценарій під власну, конкретну проблему — те, що болить, що не виходить або тривожить (наприклад, як і де назбирати фінанси на наступний рік, щоб не писати десятки грантових заявок, за якими прийдуть стандартні відмови).

Скільки це коштує

  • Стандартний (йдеться про те, що ігровий тренінг вже розроблений і більш-менш універсальний для різних команд, не унікальний, тому і дешевий) — десь в районі 1000 євро.

  • Кастомний (з дослідженням, попередніми інтерв’ю та дизайном унікального ігрового сценарію, з фіксацією та орієнтиром на практичні результати) — тут вже від 3000 євро, і тривалість може бути 2-3 дні, щоб зі всім розібратися.

Якісь ціни можна глянути тут: https://info.woc.org.ua/iventy-treningy

P.S. Можна перепитувати та уточнювати, це сильно економить час та гроші — https://gameit.tech/kontakty/

Визначення потреб
Командна робота
Кризовий менеджмент
Організаційна культура та лідерство
Управління та вирішення конфліктів
Місія та стратегічне планування
Спроможність адаптуватись
Розбудова партнерств та співпраці
Поділитися
Як проводити симуляційну гру для територіальної громадиФонд “Об’єднання” створив інтерактивну мапу дронових загроз Херсона та Херсонського районуБерег довіри на Демидівщині: як синергія громади та громадського сектору перезавантажує ветеранську політику на локальному рівні